blender每日一练(2)之骰子
Step 1
Shift + A创建一个立方体,Crtl + 3 添加表面细分修改器。
Step 2
TAB 进入编辑模式,I I 添加内插面。

Step 3
右键 选择细分,左下角切割次数调整为4。切换到面选择模式, Shift + 左键 多选需要的面(其中最上面的一个面需要适当 S 放大)。

Step 4
I 内插面,右键 选择 沿法向挤出面 适当调整凹陷的深度。

Step 5
切换回物体模式,右键物体平滑着色。
大功告成!
拓展 -> 添加材质
暂时关闭表面细分修改器,并切换到编辑模式,选择所有用于显示骰子点数的凹陷面。然后打开材质选项,创建一个材质,将基础色调整为红色,可以适当降低糙度,完成后点击指定。Ctrl + I 反选所有的面,再创建一个材质,基础色默认白色即可,同样降低糙度,选择指定。最后打开表面细分修改器,切换回物体模式,就可以看到图示的效果啦。
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